Songs of Silence ist ein Fantasy-Strategiespiel, das Rundenstrategie auf der 4X-Makroebene, Echtzeitschlachten und Spielkarten miteinander vereint, ohne dabei ein Sammelkartenspiel oder ein Deckbuilder zu sein. Jetzt ist das deutsche Spiel des Münchner Entwicklers Chimera Entertainment in den Early Access gestartet.
Ein bunter Strategiespiel-Mix
Es ist nicht unbedingt einfach, Songs of Silence in eines der üblichen Strategie-Genres einzusortieren. Um ein vollwertiges Globalstrategiespiel handelt es sich nämlich nicht. Einige wichtige der mit diesem Genre normalerweise einhergehenden Mechaniken fehlen, beispielsweise die Politik, die Forschung oder die Wirtschaftssimulation. Dennoch biete Songs of Silence 4X-Strategie, nur sei diese eben „gestreamlined“, erklären die Entwickler. Der Fokus liegt auf Erkundung, dem Sammeln von Ressourcen, der Verwaltung von Armeen sowie Strategie und Taktik im Kampf. Und die Umsetzung sei in der Tat hochkomplex, so Chimera Entertainment schon zur Gamescom 2023, als sich ComputerBase einen ersten Eindruck vom Spiel verschaffen konnte.
Auf der Makroebene, also der Weltkarte, auf der das eigentliche 4X-Gameplay stattfindet, bietet Songs of Silence Rundenstrategie. Für die einzelnen Schlachten wechselt das Spiel jedoch zur Echtzeitstrategie. Dabei agieren die einzelnen Einheiten autonom: Spieler können zwar die Aufstellung vor Beginn des Kampfes anpassen, anschließend aber nur noch indirekt eingreifen. Und zwar über Spielkarten, die Einheiten temporär stärker machen, sie zum Rückzug anweisen oder aber sämtlicher Kavallerie befehlen, zu einem Sammelpunkt vorzupreschen. Im Laufe der Zeit erhalten Spieler neue Karten oder können diese verbessern.
Diese Karten sind an Helden als Anführer der Streitkraft gebunden, die sich auf 15verschiedene Klassen aufteilen. Jede Klasse kommt mit einem eigenen Kartenset daher, kann aber auch an die Vorlieben der Spieler angepasst werden. Hinzu kommen „mehr als 100“ Einheiten, die beispielsweise Synergien bieten oder sich im Schere-Stein-Papier-Prinzip kontern.
Einzelspieler-Kampagne und Mehrspieler-Modi
Songs of Silence bietet zwar für beide Ebenen der Karte eine dreidimensionale Spielwelt mit isometrischer Kameraperspektive, den generellen Art-Style dominieren aber durchaus imposante 2D-Grafiken, die laut Chimera Entertainment vom Jugendstil inspiriert wurden. Gezeichnet wurde dabei ein neu geschaffenes Universum: Die Entwickler wollen eine eigene Marke aufbauen, so die Botschaft. Songs of Silence spiele in zwei von europäischen Sagen und insbesondere deutscher Folklore inspirierten Fantasywelten mit tiefgreifender Lore, die einerseits farbenfroh und atmosphärisch sei, andererseits aber am Rande einer Apokalypse stehe.
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Spieler stehen in der Kampagne vor der Aufgabe, durch einen Krieg zwischen zwei Zivilisationen und Welten zu navigieren. In der Spielwelt finden sich zwei Rassen: Menschen mit Augen, die Sterngeborenen, die auf der Seite des Lichts stehen. Und die Erstgeborenen, die zuerst da waren, die ohne Augen auskommen müssen und auf der Seite der Dunkelheit stehen. Außerdem gibt es eine mysteriöse Stille, die alles auszulöschen droht. Die Spielwelt retten werden Spieler in Song of Silence aber nicht: die Kampagne behandele zunächst einmal einen lokalen Konflikt.
Hinzu kommt ein Mehrspielermodus, den Spieler entweder kooperativ gegen die AI oder als klassischen PvP-Modus für bis zu sechs Spieler bestreiten können. Vorgegebene Karten mit randomisierten Gegner und Ereignissen sollen Partien mit rund 2bis 4Stunden Spielzeit bieten.
Early-Access-Start mit ambivalentem Feedback
Zuletzt zeichnete Chimera vor allem für Mobile Games und Browserspiele verantwortlich, will jetzt aber mit einem komplexen Strategiespiel in einem eigens erschaffenen Fantasy-Universum zu seinen PC-Gaming-Wurzeln zurückfinden. Dabei weiß der Entwickler zu beschwichtigen: Songs of Silence kostet im Early Access auf Steam einmalig rund 40Euro und bietet keinen Season Pass, keine Lootboxen und generell keine Mikrotransaktionen. Zum Release und noch bis zum 18.Juni ist das Spiel im Rahmen eines Einführungsangebots um 10Prozent auf 35,99Euro rabattiert.
Dass Songs of Silence allerdings nach einer Kickstarter-Kampagne zum vergleichsweise hohen Preis im Early Access veröffentlicht wird, gibt in den Rezensionen auf Steam Anlass zu Kritik. Tatsächlich soll das Spiel laut Chimera nur 4bis 5Monate im Early Access bleiben und dann auch nicht teurer werden – eine seltsame Vorgehensweise. Im Ergebnis finden sich unter den bislang 173Bewertungen mit rund 70Prozent Zustimmung viele Kommentare, die Songs of Silence zwar als spaßiges und vor allem frischen Strategiespiel mit interessanten Spielmechaniken und bemerkenswert hübschem Art-Style bezeichnen, aber in Summe trotzdem negativ ausfallen, weil angesichts des hohen Early-Access-Preises zu wenig Gegenwert gesehen wird. Kritisiert werden außerdem eine langsame Progression und Stealth Missions.
Welche Inhalte in den kommenden Monaten bis zur Version1.0 erscheinen sollen, haben die Entwickler derweil bereits in einer Roadmap dokumentiert. Mit dem vollständigen Release soll Songs of Silence auch auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar werden. Anschließend plant Chimera, das Strategiespiel in fernerer Zukunft mit Erweiterungen um neue Kampagnen-Abschnitte, Fraktionen, Helden, Einheiten und Karten zu ergänzen. Das Early-Access-Feedback sei hier zentral; die Entwickler verweisen entsprechend auf einen Discord-Server zum Spiel.
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